#M. [愚人节 2025 M] 雪之鳕鱼者的最终任务

    传统题 1000ms 256MiB

[愚人节 2025 M] 雪之鳕鱼者的最终任务

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Background

雪之鳕鱼者和他的朋友,在饥饿对格很多宣战的 80 年后,发布了鳕鱼电子强制力的最终之作。这一作的最终怪物十分强大,数万挑战者中没有人打败——然而后来发现,那个怪物自身维度过高,也许只有跟他同一维度的挑战者才能打败他们,可惜并没有这样的挑战者。于是雪之鳕鱼者等人连夜思考解决方案——最终似乎给出了一个好的方式。 水槽、果核去除、钓鱼、一个迷宫、轮换调防,他们作为雪之鳕鱼者的忠诚追随者,无畏雪之鳕鱼者的批评和嘲讽,他们顽强奋斗,造就了无数奇迹。他们有自我奉献的精神,给那处泻水的宽阔的两峰之间带去生机与活力,给那支神秘而强大的军队带去的优秀的战斗准备……

Description

有一天,雪之鳕鱼者给水槽、果核去除、钓鱼、一个迷宫、轮换调防五人下发了一个任务:给他的怪物创造技能。雪之鳕鱼者说,他们每个人创造出来的技能名,应当各具特点,具体地:

  • 水槽的所创造的技能名,要恰好是雪之鳕鱼者所存在的名字。
  • 果核去除所创造的技能名,名称可以任意,但必须只能在黄桃可能出现的时间段发动。
  • 钓鱼的所创造的技能名,应当只包含在已知错误发生 16 年 1 天后的日子出现所有他们五个首先创造的怪物的英文编码,要求连续且升序地排列——据说,编码具有十分明显的规律。
  • 一个迷宫所创造的技能名,要求名字是恰好为空,并且要连续地包含他们五人在两峰之间的共同编号。
  • 轮换调防所创造的技能名,得恰好是他们所追随的人的诞辰,为八位编码。 他们找到了你,以你和他的深厚情谊,你能否助他一臂之力,完成这旷世神作?

Format

Input

一行一个正整数 o{1,2,3,4,5}o\in\{1,2,3,4,5\},依次表示雪之鳕鱼者想知道水槽、果核去除、钓鱼、一个迷宫还是轮换调防所创造的技能名。

Output

一行一个字符串,为技能名字,要求满足题目要求。

Samples

1
[Data Deleted]

Limitation

不保证样例输出正确。

1o51\le o\le 5

[CZR-(-001)] CZOJ 2025 愚人节比赛

未参加
状态
已结束
规则
ACM/ICPC
题目
13
开始于
2025-3-12 14:00
结束于
2025-4-6 14:00
持续时间
600 小时
主持人
参赛人数
110